分辨率缩放计算器
把 1920×1080 的设计稿放大到 2560 宽,高是多少?像素多了几倍?输入任意两项,等比缩放的结果、百分比与像素倍数立刻呈现,改图导出不再猜。
不会填?用示例数据试算(设计稿放大)
什么是分辨率缩放计算器?

等比缩放保持宽高比不变:高 = 目标宽 × 原高 ÷ 原宽,缩放百分比 = 目标宽 ÷ 原宽 × 100%。
像素总数按平方增长:线性放大 1.5 倍,像素量变 2.25 倍,文件体积与渲染开销同步上涨。
常见用途包括多倍图导出(1x/2x/3x)、视频转码与游戏渲染分辨率调整。
高′ = W′ × H ÷ W;缩放% = W′ / W × 100;像素倍数 = (W′×H′)/(W×H)
W、H 为原始宽高,W′ 为目标宽;结果按四舍五入取整到像素。
如何使用分辨率缩放计算器
- 1
输入原始分辨率宽与高。
- 2
输入目标宽度(或直接输入缩放百分比)。
- 3
点击计算,得到等比缩放后的分辨率。
- 4
对照像素倍数与缩放百分比,确认导出尺寸是否符合预期。
计算示例
例 1设计稿放大
1920×1080 放大到宽 2560:高 = 2560×1080÷1920 = 1440,缩放 133.3%,像素 207 万 → 369 万约 1.78 倍。
例 2三倍图导出
375×667 的 UI 稿出 @3x:375×3 = 1125,高 = 667×3 = 2001,像素倍数 9 倍,素材体积约为原稿的 9 倍。
注意事项
结果取整可能造成 1px 级别偏差,对视频编码建议把宽高取偶数(许多编码器要求偶数尺寸)。
等比缩放只保证比例不变;目标宽高都指定时是拉伸而非缩放,会变形。
上采样不增加真实细节,放大会模糊;AI 超分或重绘才能补出内容。
DPR(设备像素比)场景下,CSS 像素 × DPR 才是物理分辨率,别混淆。
常见问题
参考资料
凯文内容作者Calcton IT编辑组 口径审核Calcton 编辑组 交叉审核· 内容更新于 2026-06-04
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引用本页
GB/T 7714 格式
Calcton. 分辨率缩放计算器[EB/OL]. https://www.calcton.com/resolution-scale, 2026-06-04.
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参考来源与更新说明
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最后更新:2026-06-04。
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