Risk 桌游胜率计算器
经典桌游 Risk(战国风云)的进攻判定规则:攻方最多掷 3 骰(须比兵力少 1),守方最多 2 骰;双方各取最高骰比第一轮,次高骰比第二轮,平局守方胜。本计算器直接枚举全部骰面组合(如 3v2 共 216×36=7776 种),给出全歼攻方、各损一兵、守方全歼三类结果的精确概率。
什么是Risk 桌游胜率计算器?

3v2 是攻击力最强的组合:攻方全歼概率约 37.2%,高于任何其他配置。
守方始终占平局优势,因此双方期望损兵接近,但攻方多一骰时可把期望扳回来。
1v1 攻方胜率仅 41.7%(15/36),单骰硬攻是最差的战术选择。
P(结果) = 有利组合数 / 总组合数;3v2 总数 6³×6² = 7776,2v2 为 1296,3v1 为 216,1v1 为 36
骰子比较规则:最高骰对最高骰、次高对次高,每轮败方损 1 兵,平局守方胜。概率为精确枚举值,非模拟。
如何使用Risk 桌游胜率计算器
- 1
输入攻方骰数(1-3)与守方骰数(1-2)
- 2
查看三类结果的概率与每轮期望损兵
- 3
对比不同骰数配置,选择期望最优的进攻方案
- 4
结合剩余兵力推演连续数轮后的占领概率
计算示例
例 13v2 标准强攻
攻方 3 骰对守方 2 骰:攻方全歼 37.17%、各损一兵 33.58%、守方全歼 29.26%。每轮期望攻损 0.922、守损 1.078,攻方略优。
例 21v1 下下策
攻守各 1 骰:攻方胜率仅 15/36≈41.67%。兵力不足时宁可等待攒到 3 骰再攻。
注意事项
期望损兵接近 1:1 说明 Risk 是消耗战,占领的关键是兵力余量与集中攻击。
攻方留 1 兵驻守是硬规则:3 兵占地最多只能掷 2 骰,别把老本押上。
多轮推演是马尔可夫过程,单轮概率不能直接相加;连续占领要按状态转移计算。
守方 2 骰几乎总是优于 1 骰;守方兵力 2 以上时务必选 2 骰。
常见问题
参考资料
凯文内容作者Calcton 娱乐编辑组 口径审核Calcton 编辑组 交叉审核· 内容更新于 2026-06-04
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GB/T 7714 格式
Calcton. Risk 桌游胜率计算器[EB/OL]. https://www.calcton.com/risk, 2026-06-04.
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参考来源与更新说明
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最后更新:2026-06-04。
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